Członkowie Zespołu Ekspercko-Konsultacyjnego podczas oglądania wystąpień prelegentów

IV spotkanie Zespołu Ekspercko‑Konsultacyjnego

8 maja 2026 r. w Urzędzie Marszałkowskim w Rzeszowie odbyło się kolejne posiedzenie Zespołu Ekspercko‑Konsultacyjnego projektu RaP STEAM. Było to spotkanie, które – bardziej niż kolejne podsumowanie – pokazało wyraźnie, że projekt przechodzi z etapu przygotowań do realnego wdrażania.

Członkowie Zespołu Ekspercko-Konsultacyjnego podczas oglądania wystąpień prelegentów

Już na początku spotkania podkreślano skalę przedsięwzięcia i jego znaczenie dla edukacji w regionie. W dyskusjach często wracała jedna myśl – mówimy o projekcie, który obejmuje niemal wszystkie szkoły podstawowe w województwie i w praktyce zmienia sposób nauczania informatyki i pracy z technologią.

Projekt nabiera realnych kształtów

Szczegółowe sprawozdanie z realizacji projektu przedstawiła Ewa Faszczewska‑Rak, Wicedyrektor ds. Regionalnego Programu Rozwoju Robotyki Edukacyjnej.

Z wystąpienia wynikało jasno, że projekt wyszedł z fazy przygotowań:

  • większość postępowań przetargowych została zakończona,
  • sprzęt trafia do szkół w całym regionie,
  • skala projektu obejmuje setki placówek i tysiące nauczycieli.

To, co jeszcze niedawno było założeniem, dziś ma już bardzo konkretny wymiar – zarówno organizacyjny, jak i techniczny.

Nauczyciele w centrum zmiany

O wdrażaniu szkoleń dla nauczycieli mówił Rafał Nazarko, koordynator obszaru technologicznego RaP STEAM. W swoim wystąpieniu skupił się na tym, jak wygląda praca „od środka”.

Przedstawił m.in.:

  • jak przebiega proces szkoleniowy,
  • jak działa platforma edukacyjna wspierająca nauczycieli,
  • oraz jakie są realne doświadczenia uczestników.

Wyraźnie wybrzmiało, że szkolenia są oceniane bardzo wysoko i dają nauczycielom większą pewność w pracy z nowymi technologiami oraz robotyką. Jednocześnie podkreślano, że cały proces wymaga dużego zaangażowania i nadal jest dopracowywany pod kątem organizacyjnym tak, aby jak najlepiej odpowiadał realiom pracy szkół.

Jak program ma działać w praktyce

Kolejnym punktem spotkania było wystąpienie Macieja Polańskiego, koordynatora ds. robotyki i innowacji RaP STEAM. Zaprezentował on założenia programu nie jako zbiór dokumentów, lecz jako konkretny model pracy, który ma funkcjonować w szkołach na co dzień.

W swojej prezentacji mówił o:

  • stopniowe wdrażanie w szkołach,
  • powtarzalna struktura nauczania,
  • wykorzystanie gotowych scenariuszy lekcji.

Podkreślił również, że kluczowe jest dostosowanie programu do realiów szkolnych, a nie narzucanie rozwiązań „oderwanych od 45‑minutowej lekcji”.

Robotyka na żywo – jak to wygląda na lekcji

Duże zainteresowanie wzbudziła część praktyczna przygotowana przez dr hab. inż. Dominika Strzałkę oraz mgr inż. Mateusza Salacha przedstawicieli Partnera Projektu, Politechnika Rzeszowska

dr hab. inż. Dominik Strzałka, prof. PRz prezentujący działania w zakresie opracowania innowacji RaP STEAM

Zaprezentowano:

  • aktualny stan prac nad scenariuszami zajęć,
  • sposób budowania materiałów dydaktycznych,
  • oraz przykład pracy z robotem na lekcji.

Ta część spotkania przyciągnęła szczególną uwagę uczestników, ponieważ pokazała coś, co dla wielu szkół pozostaje najważniejszym pytaniem: jak takie zajęcia wyglądają w praktyce. Zamiast ogólnych deklaracji uczestnicy mogli zobaczyć konkretne rozwiązania, sposób prowadzenia zajęć i przykłady wykorzystania robotyki w pracy z uczniami.

Całe spotkanie pokazało, że projekt RaP STEAM znajduje się dziś w jednym z najważniejszych momentów realizacji. Etap koncepcji stopniowo ustępuje miejsca działaniom, które już wkrótce mają być widoczne w szkołach całego regionu.

Podobne posty